2008年7月9日 星期三

與光有關的商品開發~藍光光碟(Blu-ray Disc)

藍光光碟(Blu-ray Disc;BD),是由Sony為首企業所組成的「藍光光碟聯盟」(Blu-ray Disc Association)。其創始組織由Sony、TDK、Thomson、戴爾、LG電子、惠普、日立、松下電子、夏普電子、三菱、先鋒、飛利浦及三星電子等13個組織。其目的是開發更先進的光碟格式。

目前市面上的光碟有DVD及CD規格等產品,但在未來將有藍光光碟的問世。以藍光光碟而言,顧名思義,就是利用藍光光源來作為讀取、儲存的光源,其波長為405nm。而DVD是以紅光650nm來應用,CD則是以780nm波長來使用。

因此,藍光則有利於光碟進行高密度的紀錄與儲存。所以,對於高解析度(1920*1080)畫面的呈現或高容量的資料儲存就可以在藍光光碟中實現。

目前,藍光光碟一片約可儲存50GB資料。而DVD約能儲存4.7GB(一般實際僅能4.4GB)。CD則更少,一片約650MB。所以,藍光光碟的資料儲存就有大約DVD的11.3倍。

當然,我們必須想想為何藍光有如此辦法記錄這麼多資料?以藍光的405nm波長,配合SONY為首的Blu-ray Disc在採用物鏡規格NA為0.85縮小光點的尺寸,從單一紀錄點的大小而言,藍光可在140nm~200nm紀錄一點,而DVD則為400nm紀錄一點,CD就更少了,大約500nm。

所以,從光源顏色的開發,人類已從紅光一直演進到藍光的階段。在藍光的光源開發中,過去已成功開發紅光及綠光。但在藍光的發展中,才在1993年的日本日亞化工 (Nichia Corporation)工程師中村修二(Shuji Nakamura)利用半導體材料氮化稼(GaN)及銦氮化稼(InGaN)更實際開發出具有藍光的LED。

補充對於LED的認識。LED (Light Emitting Diode)中文稱作發光二極體。其結構與一般PN二極體類似,利用電子及電洞對變化位置的關係,從激態降到基態的能量過程中,便產生光子釋出(E=hv),恰好這光子能量釋出便在可見光譜的範圍內。所以,我們能夠看見光的狀態。

依據光學理論而言,白光是由藍、綠和紅光組合產生。不過,市面上的白光LED卻不是利用藍、綠和紅光組合產生白光。目前是利用InGaN藍光晶粒的460nm波長,在晶粒上塗抹一層淡黃色YAG(Yttrium Aluminum Garnet)磷光體,利用LED晶粒發出的藍光,配合磷光體的轉換,變成一個光譜中心580nm為主的黃光。接著,配合透鏡原理將互補的黃光、藍光加以混合,便可產生白光。但是,這種方法的其缺點是,在藍光轉換成黃光的過程中,部份藍光能量會損失,其發光效率僅達36 lm/W。

此外,另一種產生白光的方法,由日本住友電工Sumitomo Electric利用ZnSe材料研製的白光LED。其技術不需要使用螢光體,並且在ZnSe單晶基板上形成CdZnSe薄膜,導電後使薄膜發出藍光,同時利用藍光與基板的反應產生黃光,最後配合藍、黃光形成互補色形成白光。其優點是操作電壓僅2.7V比InGaN的3.5V要低。但是,發光效率僅8 lm/W,實在過低。

最後,我們必須知道,白光是多種顏色混合而成的光,而白光LED的開發基礎在於藍光技術的開發。

2008年7月3日 星期四

有趣的光學反射(Catoptrics)

光是粒子及電磁波的一種。光會沿著介質或真空直線前進。對於任何表面,只要光射入時都會有反射現象的產生,只是程度多少罷了。一般而言,根據光反射的定理而言(如圖所示),可以得知:

1、入射角等於反射角。
2、法線會介於入射線與反射線之間。

這就是簡單的光反射定理。就像鏡子裡的像,也是依據反射定理所產生的。但是,有些人會疑惑,為何有些光線照射在某些物體不會反射?原因是因為,在這些物體中以微觀的角度而言,有太多反射面,讓光無法一般性的照射某一特定方向。通常,我們稱之為漫射(Diffuse)。例如:拿手電筒照衣服。為何衣服不會像鏡子一樣有強勁的反射光出現。所以親愛的妳,知道這個現象了吧。

接著,我們再來討論關於反射所產生的現象。在光的反射中,我們有時會看到一些像的產生。例如:在大太陽下,妳有時會因為愛漂亮,會利用汽車車窗的鏡子看自己臉上哪裡有東西。這些像的產生都與反射有很直接的關係。說到這些像,其實還有「實像」及「虛像」之分。

虛像就像是鏡子一樣。在一個鏡面或透鏡中成像,例如:妳在照鏡子化妝,就是鏡子所產生的虛像。那何謂實像呢?
實像就是在光經過鏡子、透鏡時會在鏡子或透鏡後面的屏幕(可以想像是一塊白布)會有像的形成,這就是實像。
說到這裡,親愛的妳應該知道,在電影院看「慾望城市」的妳,看到的都是實像。

最後,有一個小叮嚀。你有見過黑色的光嗎?
這是不可能的。因為世界上沒有黑色的光存在。光有各種顏色,如:藍光、綠光或紅光等,就是沒有黑光。我們在日光燈照射下的光,既不是藍光、綠光更不是白光,而是透明的光。但是,這透明的光其實是藍光、綠光及紅光的組成,一般也稱作光的三原色。你看看,光的反射很有趣吧。

2008年7月2日 星期三

Andy J. Zhen學習心思路程~1

我該如何妥善的讀書安排時間?
今天在上班的時間瀏覽了一篇關於光學方面的資料。以目前的想法而言,是如何以有限的時間去安排未來該讀書的日子。總是覺得以目前的情況而言,是無法好好利用有效的時間去讀書。

目前對於以後要唸書的科目雖然有點害怕,原因是因為未來的學業挑戰似乎有點困難。對一個陌生的環境而言,當然是希望有更多的人,能夠給我更多的協助、給我更多的意見。許多人說也許是我顧忌太多了,但是,也許有更多的顧忌才能激發更多的潛能,因為,我總覺得以不容易態度,才有可能盡最大的力氣去面對未來的挑戰。關於這部分是我以獅子撲象的態度去接受未來突如其來的艱困挑戰,我一直以為這才是最好的態度。

關於未來的唸書計畫,我認為我現在應該以光學基礎的部份加以補強。陳老師(小老板)給我的建議是,能夠在進入臺大之前多加以補強在光學方面的基礎知識,尤其是能夠利用有限的時間增進在近場光學部份的能力。我很感謝老師給我的意見,我似乎也這麼覺得。

但是,我覺得我在基礎光學的部分能夠再加強,因為高樓平地起所以我現在應該是,專注在基礎光學的部份,將我所學、所見及所想的都反映在我的blog中,我真的發現,在blog中發表我所學的知識,並且加以有效整理確實有所吸收。而且在blog中呈現我的經驗更讓我加深印象,尤其是無比的成就感。

因此,就這麼決定了,這個星期將再次的複習基礎光學的部份。我相信在這一次的學習及整理一定對我有所幫助。未來,在說給陌生的人聽時,如果他們真能聽懂我的解釋,我就成功了。也許,將來還可以出版一本「寫給學物理以外領域人的書」。

2008年7月1日 星期二

妳會想懂的--奈米科技(Nano technology)

奈米這一個名詞其實只是度量衡單位的表示。即nanometer(nm),也是常見的 nm = 10-9 meter表示方式。(10-9念作10的負9次方)

通常,我們可以利用物質的特性如:物理特性、化學特性或材料特性等,將物質裡的原子、分子組合或分解具有奈米等級的結構。比方說,有一個魚網可以捕捉10立方公尺的魚,如果我們製作出一個可以捕捉10-9立方公尺的漁網,那所有魚包刮魚卵、甚至魚細菌都可以一網打盡(當然、我們好像只能品嚐出大魚的口感,對於魚卵或魚細菌好像沒甚麼感覺)。

奈米科技是一種嶄新的技術。它有別於一般傳統技術加工。傳統技術都事先取得一塊大材料,然後再雕刻、製作、組合出成品。通常我們稱作「由上而下(top-down)」的製作方式。

但是,奈米科技正好相反,是一種「由下而上(down-top)」的製作方式。怎麼說呢 ? 我們將物質最深層結構的原子、分子組合或分解,並逐漸製作出實用的成品,一直做到大,這樣就是由下而上的製作方式。

奈米科技的應用、研究範圍非常廣泛。並不侷限任何一種領域,凡舉軍事、醫學、娛樂等都有奈米科技的身影,只要研究的目標介於 1 - 100 nm大小的研究都可以視為奈米技術。

其實、說穿了,奈米科技仍是依據自己設計的需求,藉由操控原子、分子在奈米尺度上表現出來的特性,並加以組合或分解製作出具有特定功能的產品。

說到這哩,親愛的妳應該了解我在做甚麼了?

結著,跟你說一件事,你能夠想像奈米到底有多小嗎 ? 一般人會說:「就10-9啊。」這樣說的確沒錯。但是對於陌生的初學者來說,好像還是很難想像吧。讓我來解釋給你聽,地球直徑約13萬公里,如果縮小約10-9倍,就會是大約一顆彈珠大小。(沒過彈珠 ! 那你一定是個女孩子。這樣說吧,大概就是小時候芭比娃娃珍珠項鍊的珍珠大小)。也許有些人另有些疑惑,地球多大也沒有大概的概念,既然如此,這樣真的很難解釋。

最後,我還想補充一點。既然奈米是10-9,那一般市面上所說的微米又是甚麼東西呢 ? 其實,微米也是度量衡的單位。即micrometer(µm),也是常見的µm =10-6 meter表示方式。所以,一樣是一種單位大小的表示。

2008年6月30日 星期一

妳應該懂的--微影技術(Lithography)

微影技術(Lithography)是半導體產業中最重要也最關鍵的步驟。如何將設計好的圖案,清楚且完整的轉移到光阻上,就成了最棘手的問題。以目前半導體廠中,各家廠商無不想盡辦法將更多元件整合在一片晶圓中,總是希望在有限的晶圓面積中裝進更多元件。

但是如何辦到呢?唯一的方法就是,將光罩(Photo mask)上設計的圖案縮小。但在縮小的同時,圖案的線寬也會縮小才能設計更多元件。

通常,線寬的大小與光源波長成正比關係。也就是說,線寬越小波長也必須越小。所以,很多工程師們都朝著改善光源波長的方法,將原件增加在固定不變的晶圓面積中。以現在的製程最常見的波長是G-Line(436nm)及I-Line(365nm)的350nm、500nm,甚至KrF(248nm)與ArF(193nm)的250nm、100nm微影製程。

雖然,工程師們已經想到用更小波段的波長來改善線寬的大小,但是隨之而來的代價是,生產成本提高及製程困難的難題。也因為如此,微影技術的進步關係到半導體產業的成長空間。讓我們想想,如果一支手機在一定的體積內可支援200個功能,而微影技術從今天為止不再進步了,那我們可以預計在未來5年、10年甚至100年,手機還是只能維持200個功能。所以,正在看文章的妳知道微影技術有多重要了吧。

幸好,正在攻讀台大博士班的我,正在為你們解決這個問題,未來、請看好戲上場吧。

在談論微影技術時,我必須告訴親愛的妳幾個相關的公式,就是根據雷利準則(Rayleigh criterion) 而來的“解析度公式”及“景深公式”。這裡有一個重要的關係就是解析度與景深公式是成反比的(很重要歐)。如果有人問你解析度與景深公式關係時,千萬別說不知道了。
解析度公式:



λ是光源波長大小
NA是數值孔徑(就是透鏡大小的關係)
然而,解析度公式也是繞射極限(Diffraction limit)公式(很難懂吧。如果你記下來,不知道的人會發現你很聰明)。
從解析度公式簡單看看會發現,解析度越大(越好、越清楚)光源波長會越短。

再來談論另一個重要的公式
景深公式



同樣的: λ是光源波長大小
NA是數值孔徑(就是透鏡大小的關係)

景深是甚麼東東?一定剛開始的人都不懂。沒關係。很簡單。只要你記住是,能夠得到最好解析度的光源深度(好像還是很難懂)。
看圖吧。














但是上帝是公平的。有一好就很難有二好。根據光學實驗發現,景深公式與解析度公式成反比(天啊、怎麼會這樣)。解析度越好、景深越差。但是,景深越好越適合生產(難道我們應該為了量產賺錢而不管解析度好壞而亂做一通嗎?如果是這樣,誰會去支買破銅爛鐵的手機呢?因為解析度差、元件成品就會有問題。)

說了這麼多,工程師解決的方式還是先改善NA(終於出現了)。工程師們一定會在改善光源波長問題之前,試著解決NA,因為解決NA的方式成本較低、所以等待NA解決遇到瓶頸之後,才會試著改善光波長,接著人力、物力及成本都必須大幅度的更換、困難度提高,你必須知道這是一個極嚴肅的問題。因為,微影成本占整個半導體廠成本的30%。也就是說半導體廠有100元的成本去買幾百樣的製程設備,其中、必須花30元買一台微影製程設備。看吧,微影製程真的很重要。也想想賣微影設備的廠商賺很飽吧。

沒關係,這一切真的沒關係。因為,正在台大受教育的我,以我的聰明努力,加上堅強研究團隊與豐富教學資源,一定會為半導體廠帶來一線生機。為我加油吧。讓這世界看我的吧。

I Love You

Andy ... I love you!
From Tina